Quelques semaines après la sortie de la première bêta, l’équipe Godot a publié la bêta 2 de la version 4.7. Cette nouvelle étape a permis de corriger plus de 100 régressions, grâce au travail de 74 contributeurs qui ont soumis 153 corrections au total.
Parmi les améliorations notables, on trouve la prise en charge annuler/rétablir pour le mouvement de caméra en mode Pilote, des corrections liées au rendu HDR, notamment pour les environnements Wayland, ainsi que des ajustements dans l’éditeur comme une meilleure position du bouton « Effacer la sortie ». Du côté des extensions, certaines fonctions GDExtension ont été dépréciées au profit d’alternatives plus modernes.
Deux problèmes connus subsistent à ce stade : un crash de l’éditeur lors de la fermeture d’un projet XR sur macOS, et un dysfonctionnement des info-bulles dans les menus contextuels lorsque la barre de recherche est active.
La version est téléchargeable pour Linux, macOS et Windows, en édition Standard (GDScript et GDExtension) ou .NET (avec support C#). Comme toute version en prélancement, des sauvegardes régulières ou l’utilisation d’un outil comme Git sont fortement recommandées.
Les utilisateurs souhaitant contribuer au projet peuvent signaler des bogues sur GitHub ou soutenir financièrement la Fondation Godot, qui finance les développeurs à temps plein travaillant sur le moteur.
11 mai 2026